Xbox 360

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  1. #11
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da giampa
    questo è un fake, se no butto via il PC...
    Preparati a buttarlo e dimmi dove lo getti, che vengo a raccoglierlo: non credo che la realtà di queste console sarà tanto diversa da queste immagini (aliasing a parte)...

  2. #12
    tebibyte L'avatar di martufo
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    Stessa zuppa che per PS3: raccogliamo quà tutte lo novità che riguardano questa nuova consolle. Davvero notevole gli shot segnalati da asphalt: anche io sono scettico comunque.... vedremo:
    MSI Aegis X Core I7 6700k 16gb Ram DDR4 2133 GTX 1080 Monitor UHD Samsung 28"

  3. #13
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Interessantissima intervista con Bob Feldstein, vice presidente di ATI: tra le altre cose, il passaggio che sotto riporto è davvero intrigante...

    The GPU won't be using system memory itself quite as much as one might expect, because it packs 10MB of embedded DRAM right on the package. In fact, the Xbox 360 GPU is really a two-die design, with two chips in a single package on a single substrate. The parent die contains the GPU and memory controller, while the daughter die consists of the 10MB of eDRAM and some additional logic. There's a high-speed 2GHz link between the parent and daughter dies, and Feldstein noted that future revisions of the GPU might incorporate both dies on a single piece of silicon for cost savings.
    The really fascinating thing here is the design of that daughter die. Feldstein called it a continuation of the traditional graphics pipeline into memory. Basically, there's a 10MB pool of embedded DRAM, designed by NEC, in the center of the die. Around the outside is a ring of logic designed by ATI. This logic is made up of 192 component processors capable of doing the basic math necessary for multisampled antialiasing. If I have it right, the component processors should be able to process 32 pixels at once by operating on six components per pixel: red, green, blue, alpha, stencil, and depth. This logic can do the resolve pass for multisample antialiasing right there on the eDRAM die, giving the Xbox 360 the ability to do 4X antialiasing on a high-definition (1280x768) image essentially for "free"—i.e., with no appreciable performance penalty. The eDRAM holds the contents of all of the back buffers, does the resolve, and hands off the resulting image into main system memory for scan-out to the display.

    In poche parole, la EDRAM integrata nella GPU ha dei circuiti logici che gestiscono l'antialiasing indipendentemente dal chip grafico, permettendo (sulla carta) un AA4X senza alcuna penalità. Questa caratteristica, unita all'array di 48 shader unificati tra vertex e pixel (una delle probabili caratteristiche delle future DX10) rende questo progetto davvero affascinante.

  4. #14

  5. #15

  6. #16

  7. #17
    tebibyte L'avatar di asphalt
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    Ed ecco le prime vere immagini in funzione......


    Interfaccia personalizzabile?

  8. #18

  9. #19
    tebibyte L'avatar di asphalt
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    Si proprio media center built in.....ragazzi frulliamo davvero il Pc.....


  10. #20

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