Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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  1. #41
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Benvenuto, The Boss! I nemici si possono pure avvelenare se gli tiri il cibo avariato! Anche io sto rigiocando il primo episodio, in emulazione e con il bilinear filtering della PS2...
    Solo un appunto su GT4: visto dal vivo, è quasi indistinguibile da GT3 (graficamente)...

  2. #42

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    Grazie Mura, esatto con the fear ho usato questa tecnica piccolo OT: vi dirò GT4 l'ho comprato subito ma ho fatto solamente 10 min di gioco...(il primo e il secondo giocati alla morte ed entrambi al 100%) x avere aspettato anni questo gioco mi aspettavo molto meglio dagli sviluppatori...L'IA è prossokè inesistente e l'unica differenza la fanno i cavalli vabbè graficamente è carino ma ormai i limiti della PS2 si fan sentire...x colmare il questo vuoto ci sn tante makkine quello sì.ma mancano le solite...

  3. #43
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Da sempre, purtroppo, l'IA degli avversari è il più grosso limite della serie GT per Playstation: a quanto pare, gli sviluppatori hanno usate tutto il potere computazionale delle unità vettoriali per pompare poligoni sulle macchine...

  4. #44

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    Bè mi stò consolando con MGS3 hai provato a vestirti da Ivan nello scontro con volgin ? e contro Ocelot due cose...se cadi dal precipizio gli ocelot a guardia scoppieranno in una clamorosa e umiliante risata...se ti metti di fronte al precipizio disarmato inzierà una sfida tipo far west a ki estrae x primo the end si pùò uccidere portanto avanti l'ora interna della play di una settimana (muore di vekkiaia) il tutto con tante di cut scenes...oppure si può killare col fucile da cecchino in precedenza (hai presente quando lo portano fuori in carrozzella ? questa una cut scenes...se passi da un altra parte vedi la stessa scena on play) però bisogna essere lesti...

  5. #45
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Si, il gioco è pieno di piccole chicche e soluzioni alternative, difficili da scovare di primo acchito: in effetti, questo aggiunge valore di rigiocabilità ad un titolo la cui trama, una volta rivelata, potrebbe indurre a non riprenderlo più in mano (non fate facile ironia su questa perifrasi, per cortesia... ).

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